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L'ergonomie
est la science qui étudie l'adaptation
des instruments ou des outils de travail à
l'homme. Tout concepteur doit alors s'interroger
sur les choix ergonomiques. Ainsi pour adapter
une interface graphique à sa cible, il
faut d'abord comprendre les utilisateurs et
connaître les limites de leurs capacités
cognitives.
Ce processus s'attache à différents
points de l'interface dont la fenêtre,
les îcones, les boutons et les liens,
la souris, le plan du site...
Le processus cognitif chez l'homme peut se décomposer
en deux phases :
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La phase perceptuelle
: les informations
sont transmises par les organes sensoriels (oeil,
oreille, toucher...) ex : on perçoit
les îcones.
La phase conceptuelle
: le processus cognitif
extrait les informations perceptuelles pour
les traiter en relation par critères
associatifs avec les informations déjà
enregistrées dans la mémoire (concepts)
; c'est à dire interprété
en fonction d'un modèle déjà
élaboré.
Ainsi, le cerveau associe une îcone (graphisme
visuel) à une action (concept).
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Créer
des systèmes interactifs ergonomiques,
tenant compte de la psychologie des utilisateurs
(cible) et de ses capacités cognitives.
Ce qui amène nos concepteurs à
se poser deux questions essentielles :
L'utilisateur possède-t-il les références
cognitives pour comprendre les procédés
que je vais lui proposer ?
La quantité et la place des informations
ne risquent-elles pas d'engendrer une surcharge
cognitive et une désorientation de l'utilisateur
?
Phase
d'analyse et d'étude définissant
les objectifs de l'application, le public visé,
les contenus, l'architecture.
Phase de conception
qui définit la charte
graphique, comprend la création des maquettes
et permet de définir l'ergonomie de navigation.
Phase de réalisation
: développement
des pages, programmation des scripts (vb, Java,
c++...), création des bases de données,
intégration, tests, validation et mise
en service.
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